La quête des flammes

La Quête des flammes est une aventure se déroulant à l'orée de l'Huldre, une mystérieuse forêt millénaire, en grande partie épargnée par le Cataclysme, du fait de sa position sous les montagnes formant désormais le Mur de vapeurs, mais également grâce à la puissante magie des druidesses veillant depuis longtemps sur cette région, servant Jijin depuis des temps immémoriaux. 
Berceau du peuple Huldre, la forêt reste en grande partie sauvage, pleine de mystères et de légendes inquiétantes, tant pour les habitants de Thénol que de la Ligue. Mais en ces temps d'expansion, les bois de l'Huldre se voient finalement menacés, alors que des colons défrichent les terres qu'ils considèrent comme leurs. Trop peu nombreux, bien trop secrets, les Huldres tentent de repousser ces envahisseurs, mais leurs pouvoirs ne peuvent s'étendre hors des bois, et les humains se montrent cruels envers ceux qu'ils capturent. 

C'est ainsi, dans un climat de tensions entre les peuples, qu'une vieille prophétie ressurgie dans les visions de plusieurs druidesses; Sept flammes aveuglantes, illuminant Huldre et sauvant le peuple de la forêt des haches humaines. Sept flammes pour révéler les Cinq-ne-faisant-qu'une, Sept flammes pour guider les Huldres dans la nouvelle ère en train de naître. Mais bien peu écoutent les termes de la prophétie. Les druidesses huldres sont divisées, certaines souhaitant imiter les humains et porter la violence dans leurs villes. Au Sud, des créatures thénolites progressent dans la forêt, capturant les huldres pour servir les sinistres desseins de leurs maîtres. Et à l'Ouest, des colons toujours plus nombreux viennent de terres lointaines, amenant la parole de dieux anciens et querelleurs, abattant toujours plus d'arbres afin de bâtir villages et remparts. Dans de telles circonstances, il n'est guère étonnant que parmi les huldres, bien peu tendent l'oreille aux antiques prophéties, et encore moins ne cherchent les signes, indiquant l'apparition des Sept flammes. 

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Chapitre I : L'éveil des flammes
Dans la petite cité frontalière de Nestama, bordant le royaume de Thénol, naissent de terribles ambitions, propices à l'éclosion d'un âge sombre fait de larmes et de sang. Il en va ainsi de Dama Dalama de la Maison Nestol, régnant à travers son époux Barain, non seulement sur la cité, mais également sur quelques nouvelles communautés voisines, par le biais de ces filles, qu'elle emploie comme armes à travers des promesses de mariages. Liée depuis longtemps aux sinistres seigneurs de Thénol, elle prépare patiemment l'invasion des Conquêtes, soudoyant les puissants marchands de la Ligue des minotaures, exerçant chantages et menaces. Dalama na jamais été initiée aux mystères de la magie aurim, mais un instinct exacerbé par une profonde paranoïa lui a fait sentir que des forces se regroupaient derrière le rempart de bois de Nestama. Manipulant celles et ceux qu'elle estime en mesure de servir un nébuleux dessein, elle voit dans les derniers ordres secrets reçu du royaume de Thénol l'opportunité d'agir, essentiellement pour son propre profit. 

Un crieur est envoyé sur le forum de Nestama, pour annoncer que le seigneur de la maison Nestol souhaite repousser l'orée de la forêt de Huldre, afin d'y établir de nouveaux vassaux et retrouver les sépultures des nobles ancêtres des Aurim, qui se détournèrent de Kristophus et trouvèrent la mort aux mains des créatures de la forêt maudite. L'appât du gain motivera les plus vils à partir semer le trouble dans les bois enchantés, tandis qu'une force thénolite en profitera pour établir un avant-poste de son côté. 








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