Taladas aujourd'hui


Personne ne sait avec certitude la précision détails de la nuit du Cataclysme, pour ces sont cachés dans les pensées secrètes du dieux. Que Krynn ait balayé un champ d'astéroïdes (comme les plus scientifiques les gnomes croient), des étincelles de La forge de Reorx a frappé la terre (un nain croyance), ou le dieu maléfique Erestem (Takhisis) façonna une grande pierre et la lança sur Krynn (comme les cavaliers du Tamire maintenir) n'est pas important. Pendant que nuit, Ansalon a été frappé par une série de grosses météorites (ou montagnes), provoquant la destruction généralisée qui a créé l'Ansalon d'aujourd'hui. Le Cataclysme arriva à Taladas avec un changement significatif : au lieu d'une série de petites grèves, le continent a été frappé par un seul coup massif. Pourquoi cela a-t-il fait ne pas briser complètement Krynn ne peut être que supposé. Il est fort possible que cela ne s'est pas produit puisque les dieux ne cherchaient qu'à punir et ne pas détruire complètement. Et punir ils l'ont fait. Le coup a porté le centre du groupe continental qui forme Taladas, dans une région de plaine ouverte juste à l'est des grandes chaînes de montagnes. L'impact a été énorme. Le continent déchiré le long des plaques tectoniques. De nouvelles failles sont apparues, s'étendant à la fois radialement et concentriquement à l'extérieur du point d'impact. Les chaînes de montagnes à l'ouest, déjà géologiquement instable, réveillé une fois de plus dans la fureur volcanique. Des tremblements de terre et des éruptions ont secoué le terre. Une faille majeure répartie dans le gammes et atteint l'océan occidental. L'eau de cet océan s'est déversée dans le brèche atteignant jusqu'à l'Indanalis Mer. Parallèlement, une nouvelle activité parcouru des terres invisibles à travers la bouche de cette mer, la coupant de l'Urdile Océan. L'extrémité ouest de la presqu'île de Néron a également été brisé, les océans il y a aussi des inondations dans la nouvelle forme Mer d'Indanalis. Taladas presque disparu dans une explosion explosive de volcan chauffé fumer. Avec l'impact, la riche terre de nord-est a été brisé par la nouvelle fissures. Les collines se fendirent et se levèrent dans les montagnes, tandis que les plaques tectoniques des plaines se sont inclinées et ont coulé, combinant avec les restes à l'est de l'Indanalis Mer, tandis que les nuages ​​de pluie remplis de soufre balayé vers l'est par les vents dominants, tout pour créer la mer de tempête. Plus loin au-delà ça, les pluies grises ont trempé le reste forêts du nord, créant le Forêts Noires. Les royaumes naissants de Aurim ont été brisés et détruits. Les Taladas qui ont émergé de la l'obscurité de la nuit de Hiteh est très différente de la seule terre qu'elle était autrefois. le continent s'est divisé le long de plusieurs lignes de faille, formant plusieurs Régions. La partie ouest de Taladas, bien qu'échappant la destruction massive du à l'est, était divisé par une faille allant de l'est à à l'ouest, divisant le terrain en deux parties. Ceux-ci sont connus comme du Nord et du Sud Hosque. La partie sud-est de Taladas, bien que beaucoup changé, est toujours connu sous le nom de Néron. Le nord-est, autrefois appelé Aurim, est maintenant le pays des Storm Sea et, plus loin, le Rainward Îles. Certaines parties de la rive ouest de la Storm Sea, où habitable, sont rappelés sous l'ancien nom d'Aurim, tandis que la zone centre-est s'appelle le Noir Les forêts. Au centre même du continent est une nouvelle terre, Hitehkel, l'ouvert blessure de Krynn. Northern Hosk est la plus grande superficie des nouvelles Taladas. Il englobe la plupart des terres au nord et au nord-ouest de Hitehkel. Le nord de Hosk est divisé en trois régions principales : la Tamire, la le désert de Panak et les montagnes du Ring. Remplissant la plaine côtière, la Tamire est un vaste étendue de steppe ouverte, parsemée avec des boisés occasionnels et quelques bas crêtes des montagnes. La terre est sèche, comme le les vents d'ouest balaient la majeure partie de la pluie nuages ​​rapidement sur la Tamire. le les chaînes de montagnes basses obligent quelques pluies à tombent, faisant d'eux des îles de forêts vertes au milieu du terrain découvert. La plupart de le Tamire est couvert d'herbes hautes et sèches. Les racines de ces forment un quasi-impénétrable tapis, rendant le terrain convenable pour peu mais le pâturage. Le long de sa bordure nord, le Tamire cède peu à peu la place au désert de Panak. C'est un désert caillouteux et rocheux brisé par badlands étrangement érodés et lavages à sec. Les vents arctiques donnent une couche à la plupart du désert du pergélisol. Pendant les hivers, piquer des explosions de neige et de glace déchirent le terrain ouvert. Seulement quelques mousses et à faible croissance les plantes survivent dans cette région de froid glacial et peu d'eau. Se nourrir ce sont de petits troupeaux de nasif un type de caribou entretenus par les nomades du désert. Le long du bord intérieur du nord Hosk sont les montagnes de l'Anneau. Partie ancienne gamme, une partie des détritus du Cataclysme, les Ring Mountains dirigent le longueur de Northern Hosk. Dans le Sud, les pentes extérieures reçoivent l'essentiel de la pleut au large de l'océan Occidental, faisant vallées de montagne année luxuriante et tempérée tour. Plus au nord, la terre devient plus sec et plus froid. Cette partie de la gamme bordant le désert de Panak est souvent enneigé Pendant des mois. Seul le réchauffement les courants de Hitehkel empêchent ces pics de glaciation permanente. A l'intérieur des montagnes, les vallées et les neiges cèdent la place au Shining Terres. C'est une région de glassified coulées de lave, polies par le rasoir mortel les tempêtes qui déferlent des montagnes dans le chaudron bouillant de Hitehkel. Séparer le nord et le sud Hosk est le Tiderun, la faille ouverte à la mer de l'Ouest. Bien que la plupart des l'affaissement était assez faible (sauf là où les montagnes étaient fendues), il suffisait faire descendre le chenal sous le niveau de la mer dans la plupart des endroits. Le flux de la course est régi par les marées de l'océan Occidental. Lors des marées les plus hautes, l'eau se précipite librement dans la nouvelle mer d'Indanalis. Pendant les périodes de marée basse, la course recule, ses banques se rétrécissent. A la montagne écart, le Tiderun se retire complètement, laissant un plat boueux qui peut être franchi.Au-dessous du Tiderun se trouve Southern Hosk, la deuxième plus grande superficie de Taladas et le plus peuplé. Le long de l'extérieur l'arc de la terre est une pêche importante rives du Hoor, juste à l'extérieur de la baie d'Armach. Armach lui-même est niché au l'extrémité sud des New Mountains, une série des plages concentriques soulevées pendant Hiteh la nuit. Ces montagnes sont parsemées avec des volcans, des sources chaudes et d'autres signes d'activité géothermique. Au nord de la Les nouvelles montagnes sont les riches terres agricoles qui soutiennent les villes de la Ligue, tandis qu'au sud se trouvent les forêts de Thénol. Tempéré le long de leur tige atteint, les forêts de Thenol deviennent progressivement subtropical près de Thunderbreach Détroit. L'arc intérieur de Southern Hosk a élevé dans un bloc massif de déchiqueté montagnes. Dominant l'Indanalis Mer, ces montagnes, connues sous le nom de Steamwall, repousse la vapeur qui monte et les gaz de l'Indanalis (ou Mer de Poison) et Hitehkel, protégeant le terre à l'ouest de ces nuisibles des nuages. Les vents d'ouest, balayant le sommets et à travers le Tiderun Gap, pousser les nuages ​​chargés de pluie vers l'est Néron et Aurim, là pour déposer leur pluies vénéneuses. Les montagnes Steamwall sont morts et stériles, leur terre tranchant et enrobé de cendres acides pâteuses. Seul quelques plantes incroyablement robustes parviennent à grandir ici. Le Steamwall se termine à Thunderbreach Détroit, l'ouverture sud de l'Indanalis Mer. Ici, les défauts à la terre se sont ouverts précipitamment, comme la rupture d'un barrage massif pendant les premières années de Hiteh Nuit. Les maisons et les terres qui étaient pas détruit par l'impact initial et les éruptions suivantes ont été impitoyablement emporté par le flot déversant de l'océan sans vent. Le point le plus étroit du détroit est toujours le site de sous-marins activité volcanique. Dans les eaux du détroit à l'extérieur de la Thunderbreach sont une série d'îles connu sous le nom de pêche. Le plus grand des ces îles est Syldar. Les eaux chaudes de l'océan austral se combinent avec le plateau peu profond du détroit pour créer une zone riche en plancton. Les coraux abondent, lentement construire des récifs et des atolls autour desquels des courants étranges se précipitent. De grandes écoles de les poissons tropicaux font du détroit un lieu de pêcheur paradis, à condition qu'il puisse naviguer eaux traîtresses. Certains des vents qui soufflent vers l'est la mer d'Indanalis se tourne vers le sud-est et se mêler aux tempêtes tropicales qui sortir de la mer sans vent. Ces sud les pluies se dissipent et dissipent les poisons transportés de Hitehkel, diminuant leur effet mortel sur Neron. L'abondant pluies, températures chaudes, et même peut-être les nutriments exotiques de la cendre ont fait les anciennes jungles de Néron encore plus foncé et plus épais. Créatures étranges et les tribus sauvages vivent dans les recoins cachés des forêts, où l'on dit qu'ils être enfermé dans des guerres perpétuelles avec chacun autre. Au fur et à mesure que la presqu'île de Néron s'étend, la basse chaîne de montagnes qui s'élève le centre s'effile progressivement, devenant premières collines densément boisées et enfin disparaissant dans une zone de plaine de marais connu sous le nom de Reed Delta. nourris par les fortes pluies et quelque peu enfoncé le Cataclysme, le Reed Delta est un mélange de canne à sucre d'eau douce et d'eau salée mangrove. Le delta a progressivement élargi au fil des ans, déposant lentement le limon chargé de cendres lavé des montagnes. Au-delà du delta des roseaux se trouve l'île de Baltch. Divisé en deux de la péninsule pendant le Cataclysme, les habitants de Baltch s'est isolé de l'extérieur prendre contact. Leur île est basse, à peine au dessus du niveau de la mer. Les digues et les digues protègent les insulaires des violentes tempêtes qui menacent de laver leurs terres. Le bord nord de Néron est séparé d'Aurim par une gamme basse de montagnes. Une fois qu'ils ont formé l'épine dorsale de la péninsule, mais depuis le cataclysme ils se sont éloignés vers le au nord, créant la baie d'Udras. Les montagnes garder la plupart des vents venimeux de Hitehkel au nord de Néron avec seulement une partie souffle à travers le Thunderbreach Détroit. Au nord des montagnes se trouve le pays de Aurim. Autrefois c'était une riche et fertile plaine. Maintenant, c'est un terrain vague mort. Éclaté par le Cataclysme, Aurim se trouve directement sur le chemin des gaz tueurs et des cendres étouffantes jaillissaient de Hitehkel. La terre est grise et couverte de poussière. Des arbres sont desséchés et pétrifiés par l'étrange fumées qui s'élèvent du centre de la Terre. Seuls les plus hardis, les plus pervers, et les créatures les plus immondes vivent parmi les morts ruines d'Aurim. Le clapotis sur les rives d'Aurim est ce qui reste de l'ancienne mer d'Indanalis. Remarqué pour sa météo capricieuse et piquante, l'eau chargée de produits chimiques, c'est maintenant connue sous le nom de mer de tempête. Peu de trafic sillonne ses vagues, pour ses brusques changements de météo (un autre cadeau de Hitehkel) sont trop dangereux pour risquer, surtout puisque l'eau a empoisonné tout sauf le la plus redoutable des créatures marines. Sortant d'Aurim est un nouveau péninsule qui est apparue quand les terres sous la mer de tempête ont coulé. Ici la terre est assez loin de Hitehkel pour soutenir les plantes et la vie, tout en étant proche assez pour être tordu et déformé par le des gaz étranges qui soufflent sur le rivage. Cela a créé les Forêts-Noires, étendues de bois déformés drapés de gris-vert mousses. Les bois sont remplis de noir créatures, longtemps coupées de toutes les autres par la friche d'Aurim. Parfois habitants parcourir la côte dans Neron et créatures similaires peuvent être trouvés dans les parties les plus sombres des deux zones. Au nord-est du continent principal sont les derniers vestiges d'Aurim, maintenant appelé les îles Rainward. Composé de une île principale et un certain nombre de banques, les îles Rainward méritent leur nom des pluies quasi perpétuelles et du gris ciel de cette terre. Ici le chaud, vents chargés d'humidité de Hitehkel rencontrer des brises de mer plus fraîches, ce qui entraîne de fréquents averses sur le terrain. Bien que la plupart des polluants ont chuté au moment où les vents atteignent le les îles, noires, les pluies goudronneuses tombent du temps au temps. Bien que chaleureux au départ, le les pluies deviennent rapidement moites et glaciales, faire des îles Rainward un endroit gris, humide et froid. Enfin, au centre de tout se trouve Hitehkel. Autrefois c'était le pays d'Aurim et la mer d'Indanalis, mais la grande grève du Cataclysme a changé tout cela. Il est maintenant comme une grande plaie purulente dans le centre de Taladas. Entre les montagnes Steamwall et Hitehkel proprement dit se trouve le nouvel Indanalis Mer ou, comme on l'appelle aussi, la mer de poison. Coincé entre deux massifs chaînes de montagnes et gardé bouillonnant et bouillante par des coulées de lave toujours fraîches, la Sea of ​​Poison est riche en sels mortels et saumures. Seuls les plus étranges et les plus mortels les créatures peuvent survivre dans ses eaux fétides. Les eaux ici émiettent rapidement le bois et graver le métal, ce qui fait de la voile ce mer une aventure peu de soins à risquer. Le soleil est effacé par les nuages ​​constants de vapeur sulfureuse et les bruines mornes de pluie étouffante. Toutes les marchandises exposées deviennent croûte de minéraux étranges et infesté de pourriture rouilleuse. Les métaux ternissent pendant la nuit. Moules en cuir. Le tissu devient raide, puis cassant. La nourriture prend le puanteur de soufre. Juste au-delà de la Mer de Poison se trouvent les Spires, enveloppés de vapeur de l'ébullition lave qui dévale leurs pentes et l'océan. Les Spires sont les plus actifs volcans de tous les Taladas, toute une gamme éructation de cendres, de fumées, de magma et de lave les flux. Pourtant, même ici, il y a de la vie, car le les gnomes se sont trouvés des havres de sécurité au milieu de tout le chaos. Au cœur même de Hitehkel se trouve Hiteh Royaume. C'est la terre que les conteurs identifient comme l'Enfer, l'Abîme a amené dans le monde. C'est la plaie ouverte de Krynn. L'anneau extérieur est une croûte de lave refroidissante épais ici, mince là, se déplaçant et craquant, perfide à traverser. C'est comme une lande, solide à certains endroits, des sables mouvants à d'autres, où un faux pas mène à un destin ardent. L'air empeste les gaz toxiques et chaleur étouffante. Pire encore est le centre même - le Grande mer brûlante. Ici la terre saigne, barattant constamment de nouveau le magma avant que la surface n'ait une chance de cool. C'est un océan de roche fondue, infranchissable par tous sauf les plus extraordinaires veux dire. L'atmosphère ici est pure poison et la température est élevée assez pour brûler un homme dans une affaire de minutes. Peu, sauf les gnomes, n'ont jamais s'est aventuré ici, car il ne peut être comparé se tenir au coeur d'un volcan

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